terrain.h

00001 #ifndef TERRAIN_H
00002 #define TERRAIN_H
00003 
00004 #include "irrlicht.h"
00005 
00007 
00010 class Terrain
00011 {
00012     public:
00013 
00023         Terrain(irr::IrrlichtDevice* d,
00024                 irr::core::stringc FileName,
00025                 irr::core::stringc textureFileName_1,
00026                 irr::core::stringc textureFileName_2);
00027 
00029         ~Terrain();
00030 
00032         irr::core::vector3df getCenter(void);
00033 
00037         irr::scene::ITriangleSelector* getCollisionTriangles(void);
00038 
00039     protected:
00040 
00041     private:
00042 
00043         enum buildFromFileType
00044         {
00045             FILE_TYPE_BMP = 0,
00046             FILE_TYPE_3DS = 1
00047         };
00048 
00049         void loadFromHeightmap(irr::core::stringc heightMapFileName,
00050                                irr::core::stringc textureFileName_1,
00051                                irr::core::stringc textureFileName_2);
00052         void loadFrom3ds(irr::core::stringc FileName3ds,
00053                          irr::core::stringc textureFileName_1,
00054                          irr::core::stringc textureFileName_2);
00055         bool stringHasExtension(irr::core::stringc s,
00056                                 irr::core::stringc extension);
00057         void loadSkyBox(void);
00058 
00059         irr::IrrlichtDevice*                    device;
00060         irr::scene::ITerrainSceneNode*          terrain;
00061         irr::scene:: ITriangleSelector*         collisionTriangles;
00062         buildFromFileType                       fileType;
00063 };
00064 #endif // TERRAIN_H

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